Felicia Day hat eine Twitch-Serie mit dem Titel WomenR gestartet , in der die Vielfalt zwischen Entwicklern und Inhalten in einem breiten Spektrum von Unterhaltungsbereichen hervorgehoben wird.

Jede Woche wird die übernatürliche Schauspielerin und Gaming-Persönlichkeit eine Gruppe von Fachleuten beherbergen, von Pro-Streamern und Brettspieldesignern bis hin zu Showrunnern, Comiczeichnern, Synchronsprechern und vielem mehr, die über die Herausforderungen sprechen, denen sie als Frauen bei traditionell männlichen Männern gegenüberstehen. dominierte Industrien und wie sie Hindernisse überwunden haben.

“Sichtbarkeit ist für mich gleichbedeutend mit Möglichkeiten”, sagt Day zu The Hollywood Reporter . “Sie wissen also nie, wann Sie auf jemanden stoßen, der Sie wirklich dazu inspiriert, einen Sprung in die Gestaltung eines Brettspiels zu machen oder ein Sprecher zu werden – das ist so wichtig.” ausgesetzt, weil uns als Menschen oft keine Ideen einfallen, wenn wir nicht die Möglichkeit dazu spüren. ”

Day, die seit sechs Jahren auf Twitch streamt, erklärt weiter, dass sie sich zunächst mit Ideen für Originalinhalte an die Amazon-eigene Plattform gewandt habe, die über das Spielen von Videospielen hinausgingen. “Diese besondere Idee fand großen Anklang bei ihnen, weil sie wirklich versuchen, Vielfalt zu fördern – nicht nur auf ihrer Plattform, sondern in der Welt. Deshalb war es für mich aufregend, weil ein Teil meiner Karriere versucht hat, bahnbrechend zu sein und die Art und Weise zu verändern, wie Menschen sind sehen Frauen in den geekier Raum und kreativen Bereichen. ”

Sie fährt fort: “Dies ist eine Gelegenheit für mich, andere Frauen in verschiedenen Bereichen nicht nur hervorzuheben, sondern auch von ihnen zu lernen und hoffentlich andere Menschen zu inspirieren, in diesen Bereichen Karriere zu machen.”

Die Show mit acht Folgen wird jede Woche vier Gäste hervorheben, die über branchenspezifische Themen und Herausforderungen sprechen. Day beschreibt den Aufbau als “offene und lustige Diskussionen” darüber, was Frauen in ihren jeweiligen Bereichen durchmachen, und als “Bildungsreise” in ihre Hintergründe, wobei die Gespräche eher informell und unstrukturiert sind.

“Ich denke auf jeden Fall, dass wir uns an einem besseren Ort befinden”, sagt Day über den aktuellen Stand der Vielfalt bei Spielen und Unterhaltung. “Ich habe eine große Verschiebung hin zu einem vielfältigeren Geschichtenerzählen gesehen, aber ich habe das Gefühl, dass die Klischees immer noch im Überfluss vorhanden sind, und viele Leute, die Gatekeeper sind, sind sehr darauf fixiert, Klischees zu verstärken, weil sie für das Publikum angenehm sind.”

Als Beispiel verweist Day auf Filmplakate für Mainstream-Komödien, die eine Ehefrau enthalten: “Sie sind alle sehr ausstechend, was das Aussehen und die Reaktion auf die Figur betrifft Klischees, die wir brechen wollen und die wir zeigen wollen, dass wir nicht immer Nebenfiguren sein müssen, wir müssen in den Mainstream-Medien nicht immer wieder auf die gleiche Weise dargestellt werden. ”

Die Gäste können auf WomenR gehören pro-Streamer AnneMunition, Comic – Autor Aminder Dhaliwal, Videospiel – Designer Bonnie Ross (Gründer und Leiter von 343 Industries), One Day at a Time showrunner Gloria Calderon Kellett und Brettspiel – Designer Elizabeth Hargrave ( Spannweite ).

“Für mich ist nur die Idee, dass eine Brettspieldesignerin eine Frau ist, aufregend, und es ist aufregend, dies allen Zuschauern, unabhängig von ihrem Geschlecht, vorzustellen, um zu erkennen, dass sie die Früchte der Arbeit einer sehr brillanten Frau genießen”, sagt Tag, “so dass es fast die Idee normalisiert, dass Geschlecht keine Rolle spielt, geht es wirklich um die Kreativität, die mit Ihnen in Resonanz steht.”

Day startete 2012 die Multimedia-Produktionsfirma und den YouTube-Kanal  Geek & Sundry . Mit Wil Wheaton wurden Shows wie Critical Role und Tabletop produziert . Das Unternehmen wurde 2014 von Legendary Entertainment übernommen. Sie erstellte auch die Web-Serie The Guild , die eine intime Erkundung der Spielekultur bot.

In ihren eigenen Worten hat Day während ihrer gesamten Karriere “zwischen Hollywood und Spielen hin und her geschwankt” und die Kämpfe miterlebt, die insbesondere Spieler hatten, als sie sich bemühten, Akzeptanz für sich selbst zu erlangen. “Ich muss nicht beschriftet werden, ich muss nur ich selbst sein und dafür akzeptiert werden, abgesehen von all den vorgefassten Vorstellungen, die die Leute auf dich häufen”, sagt Day. “Diese Klischees zu zerstören war schon immer der Schub meiner Karriere und meiner Stimme.”

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